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Alien: Romulus presta homenagem a um adorado videogame Alien

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Alien: Rômulo

Estamos prestes a ter a melhor adaptação de videogame (não oficial) do ano? Toda a pressão está sobre o diretor de “Alien: Romulus” Fede Álvarez cumprirá sua promessa de trazer a franquia clássica de ficção científica/terror de volta às suas raízes aterrorizantese as primeiras reações parecem confirmar que ele conseguiu realizar exatamente isso. Na verdade, parece que essa sequência legada chega ao ponto de homenagear tudo o que veio antes, do “Alien” original de Ridley Scott a todos os filmes subsequentes também. Mas, em uma surpresa agradável, isso aparentemente se estende até mesmo ao material expandido para a série — a saber, “Alien: Isolation”.

Alegrem-se, jogadores. Pelo que parece, todas aquelas incontáveis ​​horas que vocês passaram se escondendo (e, no meu caso, morrendo) enquanto jogavam o clássico jogo de sobrevivência lançado em 2014 estão prestes a valer a pena. O jogo segue Amanda (dublada por Andrea Deck), a filha de Ellen Ripley (Sigourney Weaver), enquanto ela investiga relatos de que o gravador de voo da nave de mineração condenada Nostromo foi recuperado. Buscando um encerramento sobre a (suposta) morte de sua mãe em circunstâncias misteriosas, Amanda acaba viajando para uma estação espacial distante que ela rapidamente percebe ter caído no caos. Você não sabia, mas um Xenomorfo se soltou a bordo e ninguém está seguro.

Aqueles que estão atentos ao marketing de “Alien: Romulus” provavelmente encontrou alguns paralelos legais entre a premissa do jogo e o próximo filme, que apresenta um novo elenco de futuras vítimas vasculhando uma estação espacial deserta que está escondendo alguns segredos macabros próprios. Em uma entrevista recente, Álvarez confirmou que sua experiência jogando o jogo ajudou a convencê-lo a fazer o filme… e ele fez questão de incluir alguns Easter eggs realmente divertidos também.

Alien: Romulus deve muito a Alien: Isolation

Peço desculpas por desencadear o TEPT latente de alguém por causa de “Alien: Isolation”, também conhecido como o jogo que quase me deixou louco de estresse e ansiedade por (principalmente) ser incapaz de lutar contra o Xenomorfo que assombra cada passo nosso além do uso daquele rastreador de movimento e do coquetel Molotov ocasional, mas não tem jeito! As influências abrangentes do jogo vão muito além de traumatizar uma geração inteira de jogadores, no entanto. Em uma nova entrevista com o Podcast Inside Total Filmo diretor Fede Álvarez revelou o quanto isso o motivou a entrar na caixa de areia de “Alien”:

“‘Alien: Isolation’ foi o que me fez ver que ‘Alien’ poderia ser realmente assustador e bem feito [today]. Joguei alguns anos depois que saiu. ‘Don’t Breathe’ estava saindo. Ou eu estava esperando ‘Don’t Breathe’ sair, e eu estava jogando o jogo. É por isso que, na época, eu estava tipo, ‘Puta merda, se eu pudesse fazer qualquer coisa, eu adoraria fazer ‘Alien’ e assustar o público novamente com aquela criatura e aqueles ambientes.’ Eu estava jogando, e percebendo o quão aterrorizante ‘Alien’ poderia ser se você voltar àquele tom.”

A julgar pelo quanto “Isolation” deve à estética do filme original de 1979, é fácil imaginar o jogo de sobrevivência desempenhando um papel importante na abordagem de Álvarez para “Romulus”.

Fique atento a esta referência profunda a Alien: Isolation em Alien: Romulus

Fede Álvarez não tem sido tímido em dar aos fãs todo tipo de provocação nas redes sociais sobre o que esperar de sua mais recente grande produção, chegando até mesmo a fazer algumas referências notáveis ​​a “Alien: Isolation”. Em 26 de abril do ano passado (conhecido como “Dia do Alien”, por causa do paralelo numérico com LV 426, o planetoide onde a tripulação descobriu a nave abandonada Engineer e seu facehugger no filme original), o diretor postou isso no Twitter. Os fãs com olhos de águia podem ter notado o telefone de emergência desligado ao fundo à direita, que deveria ser muito familiar para qualquer um que tenha jogado “Isolation” e teve que correr para um desses pontos de verificação… apenas para esperar mais três segundos agonizantes para salvar seu progresso.

Mais tarde em sua entrevista, Álvarez destacou que esse elemento recorrente em “Alien: Romulus” tem a intenção de aumentar ainda mais a tensão e as apostas para aqueles que jogaram o jogo. Como ele explicou:

“O filme é ambientado de uma forma [that] toda vez que algo ruim está prestes a acontecer, você verá um telefone. No jogo, toda vez que você sabia que havia um telefone, você dizia: ‘P**ra, estou prestes a entrar em uma cena ruim.’ É a mesma coisa aqui. Você verá que eles estão plantados estrategicamente ao longo do filme. Quando você vê o telefone, é como: prepare-se para o impacto.”

O cineasta já havia recorrido ao Twitter (nem mesmo os Xenomorfos o chamariam de “X”) para direcionar a atenção dos espectadores para essa pequena referência astuta. Em julho de 2024, ele postou um close do telefone de emergência e quase nos disse para ficarmos atentos. Tenha isso em mente quando “Alien: Romulus” estrear nos cinemas nesta sexta-feira, 16 de agosto de 2024.

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